九年打磨,一朝封神。近期,中國(guó)首部國(guó)民神話史詩(shī)電影《封神**部》上映,開(kāi)播5日票房便突破5億。它是中國(guó)歷史上**部真正意義上的東方魔幻著作,在保留傳統(tǒng)文化東方元素的同時(shí),該影片融入AI、空間計(jì)算、CG等多種現(xiàn)代技術(shù),是傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代技術(shù)的又一次碰撞。利亞德·虛擬動(dòng)點(diǎn)運(yùn)用空間計(jì)算技術(shù),通過(guò)專業(yè)的定位捕捉+面部捕捉+CG動(dòng)畫形式助力《封神》劇組順利完成拍攝。
“東方魔幻”的創(chuàng)作,必然要直面一個(gè)難題:如何平衡實(shí)與虛,既要從傳統(tǒng)文化中提取讓觀眾熟悉的東方元素,又要用放飛的想象力滿足觀眾的好奇心。既要展示視覺(jué)技術(shù),又要與觀眾熟悉的歐美風(fēng)格劃清界限。為此劇組在布景、服化道部分大量參考真實(shí)出土的殷商歷史文物,盡量靠近年代做實(shí)。而在雙方陣營(yíng)的斗法,各種仙術(shù)、法寶、異獸輪番出場(chǎng),飛天遁地,神魔大戰(zhàn)等各種恢弘場(chǎng)景呈現(xiàn)時(shí),則運(yùn)用現(xiàn)代虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為大家?guī)?lái)視覺(jué)沖擊。
此次,虛擬動(dòng)點(diǎn)為劇組提供了專業(yè)的空間計(jì)算-定位捕捉技術(shù)服務(wù)支持,用掃描+動(dòng)捕的方式1:1記錄真實(shí)人神態(tài)、身體姿勢(shì)及行動(dòng)細(xì)節(jié),通過(guò)實(shí)時(shí)捕捉演員動(dòng)作,對(duì)2D圖像快速進(jìn)行3D重建,并通過(guò)準(zhǔn)確識(shí)別標(biāo)記點(diǎn),運(yùn)算輸出標(biāo)記點(diǎn)質(zhì)心數(shù)據(jù),反饋系統(tǒng)通過(guò)算法計(jì)算實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)雷震子虛擬化身,保證影片中真實(shí)人物與虛擬形象的實(shí)時(shí)交互。
空間計(jì)算-定位捕捉技術(shù)助力《封神》拍攝
空間計(jì)算-面部捕捉技術(shù)助力《封神》拍攝從《阿凡達(dá)I》、《獅子王》到《三體》、《流浪地球》再到如今的《封神**部》,虛擬動(dòng)點(diǎn)探索空間計(jì)算的腳步從未停止。隨著AI大時(shí)代的來(lái)臨,虛擬動(dòng)點(diǎn)更加明確了以空間計(jì)算為戰(zhàn)略主體,以AI大模型、硬件設(shè)備、空間數(shù)據(jù)為三大核心的“一體三核”發(fā)展戰(zhàn)略。公司目前已沉淀了包括光學(xué)計(jì)算、慣性計(jì)算、無(wú)標(biāo)記點(diǎn)識(shí)別計(jì)算等多項(xiàng)空間計(jì)算的算法技術(shù),形成了影視、教育、工業(yè)、游戲、體育、文化藝術(shù)等九大行業(yè)解決方案以及虛擬拍攝、混合現(xiàn)實(shí)拍攝、電商直播、運(yùn)動(dòng)康復(fù)等數(shù)十種場(chǎng)景應(yīng)用。
近年來(lái),隨著越來(lái)越多新的力量進(jìn)入國(guó)產(chǎn)電影創(chuàng)作領(lǐng)域,國(guó)產(chǎn)影片在銀幕上呈現(xiàn)出更加豐富的生命樣態(tài)。創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)發(fā)展,科技推動(dòng)進(jìn)步。虛擬動(dòng)點(diǎn)將不斷升級(jí)研發(fā)核心技術(shù),推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電影制作的應(yīng)用,用科技力量助推中國(guó)電影產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展。